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动画导演修炼手册:3步拆解“动点问题”,几何从此会动!:典型例题精讲

适用年级

几何

难度等级

⭐⭐⭐

资料格式

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最近更新

2025-12-20

动画导演修炼手册:让几何图形“动”起来!

💡 阿星起步:动点问题的底层逻辑

想象一下,你是一个动画片的导演。以前我们学的几何,就像一张静态的剧照——三角形、长方形永远一动不动。

而“动点问题”要做的,就是让这张剧照变成一部动画片!片子里的主角就是一个点(我们叫它点P),它会沿着图形的边跑来跑去。

我们导演需要什么呢?需要一个剧本,也就是时间 \( t \)。每一分每一秒(每个 \( t \) 值),我们都要能说出主角P当时在什么位置,或者它和其他角色(比如点C)之间的距离是多少。

所以,它的本质就是:
1. 函数与几何的结合:把几何图形(舞台)的边长,转化成关于时间 \( t \) 的函数关系式(剧本)。
2. 分类讨论:主角P可能这一段在AB边上演戏,下一段又跑到了BC边上。作为导演,我们必须把它在不同边上的“戏份”分开来写、分开来计算。

学会这个,你就能“预知未来”,算出动点在任意时刻的状态,这是把静态数学变成动态思维的关键一步!

🔥 三级跳挑战:从入门到大神

【入门例题】

如图,长方形ABCD中,\( AB = 4 \text{cm} \),\( AD = 3 \text{cm} \)。动点P从点A出发,沿着 \( A \to D \) 以每秒 \( 1 \text{cm} \) 的速度运动。设运动时间为 \( t \) 秒 (\( 0 \le t \le 3 \))。连接CP,求线段CP的长度 \( y \) 与时间 \( t \) 的关系式。

(可以简单画个长方形,标上ABCD,P在AD上)

🌱

阿星拆解:

第一步:确定“舞台”和“主角”
舞台:长方形ABCD。主角:动点P。
已知:\( AD = 3 \),P从A到D,速度是 \( 1 \text{cm/s} \)。时间 \( t \) 的范围是 0 到 3 秒(因为路程3cm ÷ 速度1 = 3秒)。

第二步:分析主角位置(用 \( t \) 表示)
P从A出发,向D走。走了 \( t \) 秒,路程就是 \( t \) cm。
所以,\( AP = t \)。那么,\( PD = AD - AP = 3 - t \)。

第三步:找到目标 \( y \) (即CP)
我们要求的是CP的长度。看点C和点P,它们之间隔着一个直角三角形△PDC。
在Rt△PDC中:
\( PD = 3 - t \) (我们刚算的直角边)
\( DC = AB = 4 \) (另一个直角边)
根据勾股定理:
\( CP = \sqrt{(PD)^2 + (DC)^2} \)
所以,\( y = \sqrt{(3-t)^2 + 4^2} = \sqrt{(3-t)^2 + 16} \)。

搞定! 这就是CP长度 \( y \) 随时间 \( t \) 变化的“剧本”。

【进阶例题】

在长方形ABCD中,\( AB = 0.2 \text{m} \),\( BC = 0.3 \text{m} \)。点P从点B出发,沿 \( B \to C \to D \) 方向运动,速度为 \( 10 \text{cm/s} \)。当点P运动到某处时,线段AP的长度为 \( 25 \text{cm} \),求此时的时间 \( t \)。

⚠️

阿星敲黑板:

陷阱警报! 你发现了吗?题目里的单位在“打架”!边长用的是米(m),而速度和最终要求的长度的单位却是厘米(cm)。这是动点问题最常见的坑!

化解大法:统一单位! 我们一般把大单位化成小单位,更习惯用厘米(cm)。
所以:\( AB = 0.2 \text{m} = 20 \text{cm} \),\( BC = 0.3 \text{m} = 30 \text{cm} \)。速度 \( 10 \text{cm/s} \) 不变。

第一步:分段判断P的位置
P的路线是 \( B \to C \to D \)。
走完BC段需要:\( 30 \text{cm} \div 10 \text{cm/s} = 3 \)秒。
走完CD段(CD=AB=20cm)需要:\( 20 \div 10 = 2 \)秒。
所以总时间范围是 \( 0 \le t \le 5 \)秒。
我们需要判断,当 \( AP = 25 \text{cm} \) 时,P是在BC边上,还是CD边上?

第二步:分类列式并求解
情况1:P在BC边上 (\( 0 \le t \le 3 \))
此时 \( BP = 10t \),所以 \( CP = BC - BP = 30 - 10t \)。
在Rt△ABP中求AP:\( AP = \sqrt{AB^2 + BP^2} = \sqrt{20^2 + (10t)^2} \)。
令 \( AP = 25 \):\( \sqrt{400 + 100t^2} = 25 \)。
两边平方:\( 400 + 100t^2 = 625 \)
\( 100t^2 = 225 \)
\( t^2 = 2.25 \)
\( t = 1.5 \) (秒) (因为t>0,且1.5在0~3之间,符合情况)。

情况2:P在CD边上 (\( 3 < t \le 5 \))
此时P已经走过了BC段(30cm),在CD上又走了 \( 10(t-3) \) cm。
所以 \( DP = CD - 10(t-3) = 20 - 10(t-3) = 50 - 10t \)。
在Rt△ADP中求AP:\( AP = \sqrt{AD^2 + DP^2} = \sqrt{30^2 + (50-10t)^2} \)。
令 \( AP = 25 \):\( \sqrt{900 + (50-10t)^2} = 25 \)。
两边平方:\( 900 + (50-10t)^2 = 625 \)
\( (50-10t)^2 = -275 \)
哇!一个数的平方是负数?这不可能!
所以,在P位于CD边上时,找不到一个时间t让AP=25cm。

结论: 只有当 \( t = 1.5 \) 秒时,AP的长度为25cm。

【拔高例题】

边长为 \( 6 \text{cm} \) 的等边三角形ABC,动点P从A出发,沿 \( A \to B \to C \) 的折线以每秒 \( 2 \text{cm} \) 的速度运动。当点P不与B、C重合时,连接PC,以PC为边向下作等边三角形PCQ。设运动时间为 \( t \) 秒,求点Q的运动路径长度。

🚀

思维迁移:

这题看起来好复杂!多了个点Q,还做了个新等边三角形。但别慌,剥开外壳,核心依然是我们的“函数与几何结合”“分类讨论”

第一步:看清主角和舞台
真正的“动点主角”还是P!Q只是P带出来的“影子”。舞台是等边三角形ABC。
P的路线:\( A \to B \) (6cm),需要3秒;\( B \to C \) (6cm),又需要3秒。总时间 \( 0 < t < 6 \) (因为不与B、C重合)。

第二步:分类讨论P的位置
情况1:P在AB边上 (\( 0 < t < 3 \))
此时,\( AP = 2t \),\( PB = 6 - 2t \)。
观察图形(需要想象):无论P在哪,我们都在做等边三角形PCQ。可以证明(通过全等三角形),在这种情况下,点Q的轨迹恰好是AC边!并且Q从A点开始向C点运动。

情况2:P在BC边上 (\( 3 < t < 6 \))
此时,P在BC上,\( BP = 2(t-3) \),\( PC = 6 - 2(t-3) = 12 - 2t \)。
同样分析可发现,此时点Q的轨迹恰好是AB边!从C点向B点运动(注意方向)。

第三步:计算“影子”Q的路径长
在情况1中,Q在AC上从A走到C,走了整条AC边,长度 = \( 6 \text{cm} \)。
在情况2中,Q在AB上从C(对应A?需要更精确分析位置)走到B,也是走了整条AB边,长度 = \( 6 \text{cm} \)。
但是!注意t的范围,P永远不与B、C重合,所以Q也永远走不到AC和AB的端点。但当t无限接近3时,Q无限接近C;当t从3开始增大时,Q又从C开始沿AB运动。所以,Q的整个运动路径,其实是线段AC + 线段AB

因此,点Q的运动路径总长度 = \( AC + AB = 6 + 6 = 12 \text{(cm)} \)。

看,虽然题目穿了“等边三角形构造”的马甲,但我们解题的骨架依然是:①用t表示动点P位置;②根据P在不同边上(AB边或BC边)进行分类讨论。万变不离其宗!

📝 阿星必背口诀:

动点像演员,时间导剧本。
先看走哪边,再列式来跟。
遇坑要细查,分段不能混。

🚀 举一反三:变式挑战

变式一:模仿练习

长方形ABCD,\( AB=5 \), \( BC=4 \)。点P从C出发,沿 \( C \to B \to A \) 运动,速度为每秒1个单位。设时间为t,求点P到点D的距离 \( y \) 与t的关系式(需分段)。

变式二:逆向思维

在入门例题的长方形中,若CP的长度为 \( 5 \text{cm} \),求此时的时间 \( t \)。

变式三:综合挑战

边长为 \( 8 \) 的正方形ABCD,点P从A出发,沿边循环运动(A-B-C-D-A…),速度 \( 2 \text{cm/s} \);点Q同时从C出发,逆时针循环运动,速度 \( 1 \text{cm/s} \)。两点首次相遇时,求点P运动的路程。


解析与答案

【详尽解析】

入门例题答案: \( y = \sqrt{(3-t)^2 + 16} \) (\( 0 \le t \le 3 \))

进阶例题答案: \( t = 1.5 \) 秒。

拔高例题答案: 点Q的运动路径长度为 \( 12 \text{cm} \)。

变式挑战解析:
变式一: 分两段。
① 当 \( 0 \le t \le 4 \) (P在CB上):\( y = PD = \sqrt{(4-t)^2 + 5^2} = \sqrt{(4-t)^2 + 25} \)。
② 当 \( 4 < t \le 9 \) (P在BA上):\( y = PD = \sqrt{(t-4)^2 + (5-0)^2} = \sqrt{(t-4)^2 + 25} \)。(注意:在BA上时,P到D的横向距离是变化的,纵向距离固定为BC=4)这里需要更正,在BA上时,P到D的纵向距离是AD=BC=4,横向距离是AB减去P走过的BA段路程,即 \( 5 - (t-4) = 9-t \)。所以 \( y = \sqrt{(9-t)^2 + 4^2} \)。
变式二: 将 \( y=5 \) 代入 \( \sqrt{(3-t)^2+16} = 5 \),解得 \( (3-t)^2 = 9 \),所以 \( 3-t = 3 \) 或 \( 3-t = -3 \),即 \( t=0 \) 或 \( t=6 \) (舍去,因为t≤3)。故 \( t=0 \) 秒(起点)。
变式三提示: 这是“双动点”问题。将正方形周长视为 \( 32 \),可看作P、Q在环形跑道(周长32)上追及。P快Q慢,初始距离(沿P方向)为 \( AB+BC=16 \)。利用 追及时间 = 追及路程差 ÷ 速度差 先算出时间,再求P的路程。答案为 \( 32 \text{cm} \)。

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