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信息传话总失真?阿星用博弈树拆解“沟通损耗”,教你破解双输困局!:典型例题精讲

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最近更新

2025-12-20

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💡 阿星精讲:沟通损耗 的本质

想象一下,你和朋友传悄悄话,每传一次,信息就像被咬了一口的苹果——它不是无损的。在数学和现实中,信息传递同样存在“损耗”,它源自信息不对称(我知道的你不全知道)。我们可以用博弈树来分析这种局面:当双方基于不完整或失真的信息做决策时,往往会陷入对彼此都不利的纳什均衡,即“双输”局面。这背后的数学本质是,每一次沟通都伴随信息熵 \( H(X|Y) \) 的增加(不确定性),而有效信息 \( I(X;Y) \) 在减少。我们的目标,就是通过数学模型,量化这种损耗,并找到破局点。

🔥 经典例题精析

题目:阿星和火花君要通过一个“嘈杂信道”协商明天是否一起踢球。阿星发出真实意愿的信号 \( S \)(想踢为 \( 1 \),不想为 \( 0 \)),但信道有 \( 20\% \) 的误码率,即火花君接收到的信号 \( R \) 有 \( 0.2 \) 的概率与 \( S \) 相反。假设双方都只想在对方也想踢时才行动,否则各自获得效用 \( 0 \)。若成功一起踢球,各得效用 \( 10 \); 若单方面行动(我去你没来/你来我没去),则行动方损失 \( 5 \)。请用博弈树分析,在无额外确认沟通(单次信息传递)下,是否存在导致双输(都不踢)的纳什均衡?计算此均衡下双方的期望效用。

🔍

阿星拆解:

步骤1:设定概率模型。 设阿星想踢 (\( S=1 \)) 的概率为 \( p \)。火花君收到的信号 \( R \) 的条件概率为:
\( P(R=1 | S=1) = 0.8 \), \( P(R=0 | S=1) = 0.2 \) (损耗发生!)
\( P(R=0 | S=0) = 0.8 \), \( P(R=1 | S=0) = 0.2 \)。

步骤2:构建策略与收益矩阵。 双方策略均为:当且仅当推断对方想踢时才行动。火花君只能依据 \( R \) 推断:若 \( R=1 \),他推断阿星想踢的后验概率为:
\( P(S=1|R=1) = \frac{0.8p}{0.8p + 0.2(1-p)} \)。仅当此概率足够高时,他才会选择“去”。这是一个对称博弈。

步骤3:寻找均衡点。 在信息有损耗的情况下,存在一个“怀疑阈值”。计算表明,当 \( p = 0.5 \)(阿星想踢不想踢各半)时,\( P(S=1|R=1) = 0.8 \)。若双方都要求推断概率 \( > 0.75 \) 才行动,则此时双方均不会行动,形成“都不踢”的纳什均衡。

步骤4:计算双输均衡的期望效用。 在此均衡下,无论真实意愿如何,双方都选择“不去”。因此,期望效用均为 \( 0 \)。然而,这损失了潜在的合作收益 \( 10 \),这就是沟通损耗带来的双输结局

口诀:信息传过嘈杂道,真意磨损被混淆。推断犹豫生猜忌,均衡双输效能耗。

🚀 举一反三:变式挑战

变式一:基础转换

背景转换:将“踢球”改为“线上同时发布合作视频”。信道误码率升至 \( 30\% \) (\( \epsilon = 0.3 \)),合作成功各得效用 \( 15 \),单方面行动损失 \( 8 \)。若阿星想合作的先验概率 \( p = 0.6 \),求在单次通信下,火花君收到“合作”信号 (\( R=1 \)) 后,选择“发布”的期望效用是多少?这会促使他行动吗?

变式二:逆向思维

逆向求解:在经典例题设定下,反过来思考:若要确保双方在真实意愿都是“想踢” (\( S_A=1, S_B=1 \)) 时,一定能克服损耗达成合作(即形成“都去”的均衡),那么信道的误码率 \( \epsilon \) 最高不能超过多少? (设双方决策阈值均为推断概率 \( > 0.5 \))。

变式三:综合拔高

知识迁移:将模型扩展为三级信息传递(阿星 -> 火花君 -> 小星)。每级信道误码率均为 \( 10\% \)。阿星发出 \( S \),小星最终收到信号 \( T \)。若三方行动规则相同(仅当推断另两方都想合作时才行动),合作成功各得 \( 20 \),单方面行动损失 \( 10 \)。分析在 \( p=0.5 \) 时,多级损耗是否会放大双输均衡的可能性?并计算“都不动”均衡的总期望社会效用损失(相较于完美沟通)。


答案与解析

经典例题答案:存在双输的纳什均衡(双方都选择“不去”)。在此均衡下,双方的期望效用均为 \( 0 \)。

变式一解析:
先计算后验概率:\( P(S=1|R=1) = \frac{0.7 \times 0.6}{0.7 \times 0.6 + 0.3 \times 0.4} = \frac{0.42}{0.42+0.12} = \frac{0.42}{0.54} \approx 0.778 \)。
期望效用 = \( 0.778 \times 15 + (1-0.778) \times (-8) \approx 11.67 - 1.78 = 9.89 > 0 \)。因此,期望效用为正,会促使他行动。注意,此时由于先验概率 \( p \) 较高,部分抵消了损耗。

变式二解析:
需要 \( P(S=1|R=1) > 0.5 \)。当 \( S_A=1, S_B=1 \) 时,此概率即为信道正确率 \( 1-\epsilon \)。
解不等式 \( 1 - \epsilon > 0.5 \),得 \( \epsilon < 0.5 \)。但这是单边推断。为确保双向都行动,需双方推断都 \( > 0.5 \),条件相同。因此,误码率 \( \epsilon \) 最高不能超过 \( 0.5 \)。实际上,考虑到策略互动,要求更严(通常 \( \epsilon < 0.5 \) 是必要条件)。

变式三解析:
会放大。二级传递后,信息失真加剧。计算 \( T \) 对 \( S \) 的总体正确率:经过两次独立损耗,正确概率为 \( (1-0.1)^2 = 0.81 \),等效误码率 \( 19\% > 10\% \)。
在 \( p=0.5 \) 时,小星推断 \( P(S=1|T=1) = 0.81 \)。虽然对个人而言可能仍高于阈值,但三方连环推断的不确定性呈指数级增加,极大提高了“所有人都怀疑并选择不动”这一均衡的稳定性。
社会效用损失:完美沟通下,当 \( S_A=S_B=S_C=1 \) (概率 \( 0.125 \)) 时,总效用为 \( 3 \times 20 = 60 \)。在“都不动”均衡下,此部分收益完全损失,期望损失为 \( 0.125 \times 60 = 7.5 \)。这体现了多级沟通损耗的巨大成本。

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