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取火柴必胜策略详解:抢30游戏规则、公式与练习题PDF下载

适用年级

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⭐⭐⭐

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2025-12-20

💡 阿星精讲:必胜策略:取火柴 原理

  • 核心概念:想象你和朋友在玩“抢\(30\)”游戏,轮流从\(1\)数到\(30\),每次可以说\(1\)到\(3\)个数,谁先说到\(30\)谁赢。这和我们“取火柴”一模一样!阿星的“留\(4\)策略”就是制胜法宝:不管对方这次拿几根(或说几个数),我总能把两人本轮拿的总数“凑成\(4\)”。这样,我就牢牢控制着节奏,像下棋一样,一步步把对手逼向终点前的“悬崖”——数字\(4\)。当对手面对\(4\)时,无论他拿\(1\)、\(2\)还是\(3\),剩下的都在我一次能拿完的范围内,我必胜!
  • 计算秘籍:
    1. 找“安全港”:计算“每次最多取数”加\(1\)。比如最多取\(3\)根,那么 \(1+3=4\),\(4\)就是我们的“安全港”(必胜点)。
    2. 定“起跑线”:用总数\(N\)除以“安全港”数,看余数。公式:\(N \div (1 + m) = Q \cdots r\),其中\(m\)是每次最多取数。如果余数\(r\)不为\(0\),你先手,第一次就拿走\(r\)根,让对手面对\(Q\)个完整的“安全港”周期。如果余数\(r\)为\(0\),千万别先手!让对方先走,你就能成为那个“凑数”的人。
    3. 执行策略:之后每轮,对方拿\(a\)根,你就拿\((4 - a)\)根,始终保持他面对的是“安全港”的倍数。
  • 阿星口诀:敌动我动凑成四,稳坐钓鱼台;总数除以四余几,首战就要取其。

策略循环图: 对手 取 a 根 取 (4-a) 根 回合结束 始终保持总数为4的倍数

⚠️ 易错警示:避坑指南

  • ❌ 错误1:只知道“留4”,但开局乱拿。 → ✅ 正解:开局是关键!必须用 \(总数 \div (1+最多取数)\) 算余数,若余数不为\(0\),先手拿走余数;若为\(0\),则后发制人。
  • ❌ 错误2:以为“安全港”(如\(4\))是固定目标。 → ✅ 正解:“安全港”是一个不断向前移动的“基准点序列”。你的目标不是让总数变成\(4\),而是让对手每次面对的总数都是\(4\), \(8\), \(12\)... 这些“安全港”。

🔥 三例题精讲

例题1:桌上有\(20\)根火柴,阿星和小明轮流取,每次取\(1\)根或\(2\)根,谁取到最后一把谁胜。如果阿星先取,他有必胜策略吗?

📌 解析:

  1. 找“安全港”:每次最多取\(2\)根,安全港是 \(1+2=3\)。
  2. 定“起跑线”:计算 \(20 \div 3 = 6 \cdots 2\)。余数\(r=2\)不为\(0\),先手有利。
  3. 阿星先手取走余数\(2\)根,剩下 \(20 - 2 = 18\) 根,正好是\(6\)个完整的“\(3\)”周期。
  4. 之后,无论小明取\(1\)根还是\(2\)根,阿星都取相应的 \((3 - 小明所取)\) 根(即凑成\(3\)),确保小明每次面对的总数都是\(3\)的倍数。最终小明将面对最后\(3\)根,必输。

✅ 总结:先手时,第一次取走余数,就抢到了“发牌权”。

例题2:“抢\(100\)”游戏,两人轮流报数,每次报\(1\)~\(5\)个连续整数,谁先报到\(100\)谁赢。你先手,怎么保证赢?

📌 解析:

  1. 这等价于最多取\(5\)个“数”(火柴),安全港是 \(1+5=6\)。
  2. 计算 \(100 \div 6 = 16 \cdots 4\)。余数\(r=4\)。
  3. 你先手,第一次报\(1, 2, 3, 4\)(共\(4\)个数)。这样,剩下的数字从\(5\)开始,总数是 \(100-4=96\),是\(6\)的倍数(\(96 \div 6 = 16\))。
  4. 此后,对方报\(a\)个数(\(1 \le a \le 5\)),你就报 \((6-a)\) 个数,始终保持你报完后,累计报出的数字个数是\(6\)的倍数,从而稳稳地由你报到\(100\)。

✅ 总结:把“报数”看成“取火柴”,规则完全相通。关键是把终点\(100\)也纳入计算。

例题3:有\(30\)根火柴,两人轮流取,规定最后一把取的人。每次可取\(1\)~\(3\)根。现在轮到你取,场上还剩\(4\)根火柴,你能赢吗?怎么取?

📌 解析:

  1. 这是“反常规则”(最后取的人输),思维要反转。目标是避免自己取到最后一把。
  2. 当剩下\(4\)根时,如果你取\(1\)、\(2\)或\(3\)根,会分别留给对手\(3\)、\(2\)、\(1\)根,对手可以一次取光让你输。
  3. 所以,面对\(4\)根是必败局面。但现在是你的回合,你面对\(4\)根,无论怎么取都会输。
  4. 因此,你的策略应该是:在更早的回合,努力让对手去面对\(4\)根。逆向推导,\(4\)是必败点,那么让对手面对\(4+(1+3)=8\)根也是安全的,以此类推,必败点是\(4\), \(8\), \(12\)...(\(4\)的倍数)。

✅ 总结:“最后取输”的规则下,“安全港”要向前推一个周期。目标是让对手面对“安全港”,而不是自己占领它。

🚀 阶梯训练

第一关:基础热身(10道)

  1. 桌上\(15\)颗糖,两人轮流拿,每次\(1\)或\(2\)颗,谁拿到最后一颗赢。你先拿,咋赢?
  2. 抢\(21\):每次说\(1\)~\(3\)个数,你先说,怎么保证说到\(21\)?
  3. 火柴\(23\)根,每次取\(1\)~\(4\)根,你先取,必胜吗?第一次取几根?
  4. 台阶\(30\)级,每次上\(1\)~\(3\)级,谁上最后一级谁赢。你先上,策略是?
  5. 总数\(N=18\),每次取\(1\)~\(2\)根,规则为最后取者。你先手,能赢吗?
  6. 有\(10\)根火柴,每次取\(1\)或\(3\)根(不能取\(2\)根),最后取者赢。分析先手胜负。
  7. 模仿“抢30”,设计一个“抢25”游戏,每次报\(1\)~\(4\)个数,写出先手必胜策略。
  8. \(27\)根火柴,每次取\(1\)~\(5\)根,你先手,第一次应取几根?
  9. 如果游戏规则改为每次取\(2\)~\(4\)根(即最少取\(2\)根),总数\(20\),最后取者赢,分析先手。
  10. 简单描述:在“每次取1~3根,最后取赢”的规则下,为什么数字\(4, 8, 12, 16...\)是“安全”的?

第二关:奥数挑战(10道)

  1. 两堆火柴,分别有\(10\)根和\(15\)根。两人轮流从其中一堆取走任意根(至少\(1\)根),最后取光者胜。你有必胜策略吗?
  2. \(2023\)根火柴,每次取\(1\)~\(7\)根中的质数根(即只能取\(2, 3, 5, 7\)根),最后取者胜。先手必胜吗?
  3. “抢100”但每次报数只能是\(1, 3, 4\)(三个选项),你先手,如何制胜?
  4. 有\(N\)根火柴,两人轮流取,第一次可取\(1\)~\(N-1\)根(不能全取),之后每次可取不超过对方上次所取根数的火柴(至少\(1\)根),最后取完者胜。若\(N=100\),先手怎么必胜?
  5. 三堆火柴,分别\(3, 5, 7\)根。每次只能从一堆中取至少\(1\)根。最后取者胜。这是经典的“Nim”游戏,研究其策略。
  6. 在“最后取者输”规则下,总数\(30\),每次取\(1\)~\(4\)根。请问哪些数字是“必败点”?
  7. 一个圆形桌上有\(2024\)枚硬币围成一圈,两人轮流取走相邻的两枚硬币(即取走两枚且它们原来相邻),无法操作者输。分析策略。
  8. 每次可取\(1\)根或\(4\)根火柴(不能取\(2\)或\(3\)根),总数\(50\),最后取赢。找规律。
  9. 火柴游戏,规定取走最后一根的人,且每次取火柴的数量必须是当前火柴总数的正约数(除了它本身)。比如当前有\(6\)根,你可以取\(1, 2, 3\)根。从\(100\)根开始,先手能赢吗?
  10. 结合“找规律”和“逆向推导”:一堆物品,每次取\(1\)~\(k\)个,最后取者输。推导出通用的“必败点”序列公式。

第三关:生活应用(5道)

  1. (AI训练)你正在设计一个玩“取火柴”游戏的AI。AI每次可以取\(1\)~\(m\)根,游戏总局数为\(N\)。请用伪代码写出AI判断先手是否必胜以及第一步该如何行动的核心算法。
  2. (航天任务)一个太空燃料仓有\(100\)单位燃料,两个智能机器人A和B轮流抽取燃料用于各自任务,每次只能抽取\(1\)、\(2\)或\(3\)单位。规定抽走最后一单位燃料的机器人将触发仓体警报并任务失败。如果机器人A先抽,它应该如何避免失败?
  3. (电商促销)“双十一”秒杀活动:一件限量\(50\)个的商品,系统允许两个“超级会员”A和B轮流下单购买,每次下单可买\(1\)~\(4\)件。谁买到最后一批(使总售出数达到或超过\(50\))谁就能获得免单。如果你是会员A,你希望系统让你先下单还是后下单?你的购买策略是什么?
  4. (项目管理)一个项目有\(20\)个关键任务,你和同事轮流认领任务去做,每次每人必须认领\(1\)个或\(2\)个连续任务(任务编号连续)。谁认领到最后一个任务,谁就要负责最麻烦的项目总结报告。你想避开报告,在认领开始时,你该怎么做?
  5. (网络安全)在一个简化的网络攻击模型中,防御方(你)和攻击方轮流行动。共有\(N\)个系统漏洞,攻击方每次可尝试利用\(1\)个或\(2\)个漏洞,防御方每次可修复\(1\)个漏洞。规定当所有漏洞都被利用或修复后,最后一个行动的一方获胜(即:攻击方最后行动则攻击成功,防御方最后行动则防御成功)。作为防御方,你希望先手还是后手?当\(N=15\)时,你的策略是什么?

🤔 常见疑问 FAQ

💡 专家问答:必胜策略:取火柴 的深度思考

问:为什么很多学生觉得这一块很难?

答:难点主要有两个。第一是找不到“抓手”。面对一堆火柴\(N\)和规则\(m\),感觉可能性太多,无从下手。核心在于没发现“周期控制”的规律,即安全数 \(S = m + 1\)。第二是混淆了“目标状态”和“过程控制”。学生总想着“我要留\(4\)根给他”,但其实策略是动态的:“我要确保他每次决策时,面对的总数都是\(S\)的倍数”。这需要逆向思维和递推思想的训练,而这正是从具体算术走向抽象数学思维的关键一步。

问:学习这个知识点对以后的数学学习有什么帮助?

答:帮助极大,它是多个高级数学思想的“启蒙课”。1. 同余与模运算:计算 \(N \div (m+1)\) 的余数,就是最生动的模运算\( \mod (m+1) \)应用。2. 递归与递推:必败点\(P\)和必胜点\(N\)的判定,本质上是一个递归定义:\(P_{n}\)是那些所有可能操作都指向\(N_{n-1}\)的状态。3. 博弈论入门:这是完全信息下的零和博弈,最优策略(纳什均衡)的寻找。学习它,能培养逆向推理策略性思维,这在后续学习组合数学、图论游戏(如SG定理)乃至经济学模型中都会重现。

问:有什么一招必胜的解题“套路”吗?

答:对于经典的单堆“取火柴”问题(最后取者胜),确有一个万能套路,分为三步:

  1. 定周期:设每次最多取\(m\)根,则周期 \(T = m + 1\)。
  2. 判余数:计算 \(r = N \mod T\)。这里\(N\)是火柴总数。
  3. 做决策:
    • 若 \(r \neq 0\),先手必胜。第一步取\(r\)根,之后每轮与对手凑够\(T\)根。
    • 若 \(r = 0\),后手必胜。先手无论怎么取,后手立刻使用“凑\(T\)”策略。

记住这个模型:\(\text{胜负} = f(N, m) = (N \mod (m+1) \neq 0)\)。当规则变为“最后取者输”时,只需将目标“安全数”序列视为 \(T, 2T, 3T, ...\) 向前平移一个单位,套路本质不变,但需要更灵活的逆向思考。


答案与解析

第一关:基础热身

  1. 能。\(15 \div (1+2)=5 \cdots 0\),余数为\(0\),后手必胜。你先手无法必胜,除非对手犯错。
  2. 能。\(21 \div (1+3)=5 \cdots 1\),余数为\(1\)。你先报\(1\),之后对方报\(a\)个数,你就报\((4-a)\)个数。
  3. 必胜。\(23 \div (1+4)=4 \cdots 3\),余数\(3\)。第一次取\(3\)根。
  4. 能。\(30 \div (1+3)=7 \cdots 2\),余数\(2\)。先上\(2\)级,之后凑\(4\)。
  5. 能赢,但需小心。最后取者输,安全序列是\(3, 6, 9, ...\)(\(3\)的倍数)。\(18\)是\(3\)的倍数,你先手面对的是必胜点(对于“最后取赢”规则),但现在规则是“最后取输”,所以你先手面对\(18\)实际上是必败点。因此,你先手会输,后手才能赢。
  6. 安全港 \(T = 1+3 = 4\)。\(10 \div 4 = 2 \cdots 2\)。余数\(2\),先手必胜。第一次取\(2\)根?但规则不能取\(2\)根!矛盾。所以,此规则下“安全港”计算失效,需要重新找规律。实际上,此规则下\(1, 4, 5, 8, 9, 12...\)是必败点。\(10\)不是必败点,先手可以取\(1\)根,留给对手\(9\)(必败点)。
  7. 安全港 \(T=1+4=5\)。计算 \(25 \div 5 = 5 \cdots 0\)。余数为\(0\),后手必胜。先手无法必胜。
  8. \(27 \div (1+5)=4 \cdots 3\),第一次取\(3\)根。
  9. 规则变化(最少取\(2\)根),需重新分析。目标是留\(1\)根给对手(因为他最少取\(2\)根,无法取\(1\)根,你就赢了)。向前推,留\(1+(2+4)=7\)根、\(13\)根、\(19\)根...给对手是安全的。\(20\)不是安全点,先手可以取\(1\)根?不,最少取\(2\)根。所以先手只能取\(2\)~\(4\)根,留给对手\(18\)~\(16\)根,都不是明显的安全点。需要更深入分析,但经典“安全港”公式不直接适用。
  10. 因为当对手面对\(4\)根时,他取\(1\)~\(3\)根后,剩下\(3\)~\(1\)根,你都可以一次取完获胜。\(4\)是第一个这样的“制高点”。控制住\(4\),就控制了\(8, 12, 16...\)这些\(4\)的倍数。

第二关 & 第三关解析因篇幅所限,将在后续资料中详细给出。核心思路已融入例题和FAQ的讲解中。

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