枚举法树形图解题技巧:小学奥数计数问题专项练习与答案解析-PDF下载
适用年级
五年级
难度等级
⭐⭐⭐⭐
资料格式
PDF 可打印
最近更新
2025-12-20
💡 阿星精讲:枚举法:树形图 原理
- 核心概念:想象一下,你是个预言家,要预测接下来几场球赛的所有胜负可能。这就像站在一棵神奇的“可能性大树”下。树根是“现在”,第一场比赛有两个结果(胜、负),就长出两根“树枝”。第二场比赛,每根树枝又会再分叉出两个新结果。这样一层层画下去,就像大树开枝散叶,所有可能的比赛结果都清清楚楚地挂在枝头,一个都不会漏掉!这就是树形图枚举法,把看不见的“可能性”,变成看得见的“路线图”。
- 计算秘籍:
- 定起点(树根):明确要枚举的初始状态。比如,“比赛即将开始”。
- 画分支(树枝):分析第一步有几种选择,就画出几根树枝。每场比赛有 \(2\) 种结果(胜/负),所以第一层就有 \(2\) 条分支。
- 层层长(分层):在第一步的每一个结果下,继续分析第二步的选择,并画出分支。如果有 \(n\) 场比赛,树就有 \(n\) 层。
- 数叶子(结果):所有分支的终点(树叶),就是全部的可能结果。总结果数等于各层分支数的乘积。\(n\) 场独立的两结果比赛,总可能性为 \(2^n\) 种。
- 阿星口诀:“事件分步走,树根是开头。一层一岔路,枝叶数全有。”
⚠️ 易错警示:避坑指南
- ❌ 错误1:重复或遗漏计数。 画图时顺序混乱,比如先考虑“胜负”,又考虑“负胜”,以为是不同情况。 → ✅ 正解:定序分层。 严格按照事件发生的固定顺序(如第一场、第二场…)来画树形图,保证每条路径唯一。
- ❌ 错误2:混淆“分支数”与“总结果数”。 直接拿每一层的分支数相加。 → ✅ 正解:步步相乘。 总结果数等于各步骤可能性数量的乘积,即乘法原理。例如 \(3\) 场比赛,每场 \(2\) 种结果,总数是 \(2 \times 2 \times 2 = 2^3 = 8\) 种,不是 \(2+2+2=6\) 种。
🔥 三例题精讲
例题1:阿星和火火进行三局两胜制的乒乓球赛(谁先赢两局就获胜)。用树形图列出所有可能的比赛过程。
📌 解析:
- 树根:比赛开始(0:0)。
- 第一层(第一局结果):阿星胜(A1)或火火胜(B1)。
- 第二层(第二局结果):在第一局结果基础上,再分阿星胜(A2)或火火胜(B2)。此时可能出现有人已赢两局而比赛结束的情况。
- 第三层(如果需要):如果前两局打成 \(1:1\),则需要第三局,同样分A3或B3。
从树形图可清晰枚举出 \(6\) 种比赛过程:(A1,A2), (A1,B2,A3), (A1,B2,B3), (B1,B2), (B1,A2,A3), (B1,A2,B3)。
✅ 总结:对于“三局两胜”这类有提前结束规则的赛制,树形图能直观展示所有可能进程,关键是画出所有分支,并在满足结束条件时停止“生长”。
例题2:甲、乙、丙、丁四支足球队进行单循环赛(每两队赛一场),胜得 \(3\) 分,平得 \(1\) 分,负得 \(0\) 分。已知甲队三场比赛的结果是两胜一平。请问甲队的平局可能是和哪支球队?用树形图分析所有可能。
📌 解析:我们只关心甲队的对手序列。甲队的比赛顺序:对乙、对丙、对丁(顺序固定)。
- 树根:甲队开始比赛。
- 第一层(对阵乙):结果可能是胜(W)、平(D)、负(L)。但已知甲两胜一平,故只考虑W和D。
- 第二层(对阵丙):在已有结果上,继续考虑W和D。但需注意,三场总成绩必须是两胜一平(即两个W,一个D)。
- 第三层(对阵丁):在前两场结果基础上,补足所需成绩。利用总成绩限制,可以提前剪掉不可能的分支。
我们画出简化的树(只画可能路径):
分析树枝:要使总成绩为 \(WWD\),那么:
- 若路径是“W(乙) -> W(丙)”,则对丁必须为D(平)。此时平局对手是丁。
- 若路径是“W(乙) -> D(丙)”,则对丁必须为W。此时平局对手是丙。
- 若路径是“D(乙) -> W(丙)”,则对丁必须为W。此时平局对手是乙。
- 若路径是“D(乙) -> D(丙)”,则对丁必须为W,但这会导致总成绩为 \(DDW\),不符合“两胜一平”,故此枝折断。
所以,甲队的平局对手可能是乙、丙、丁中的任何一支。
✅ 总结:当问题有总数量限制(如两胜一平)时,树形图配合“剪枝”(提前去掉不可能路径),能高效枚举出所有有效可能。
例题3:一个淘汰赛阶段,有 \(4\) 支队伍(A,B,C,D)。通过抽签,先两两对决,胜者进入决赛。请用树形图画出所有可能的冠亚军对阵情形(不考虑三四名)。
📌 解析:这需要枚举抽签对阵和比赛结果。
- 第一层(半决赛抽签):所有可能的对阵组合。设A固定在上半区,则B,C,D都有可能成为A的对手,剩下的两支队伍自动成为另一组半决赛对手。所以有 \(3\) 种抽签情况: (A vs B, C vs D), (A vs C, B vs D), (A vs D, B vs C)。
- 第二层(半决赛结果):在每种抽签下,每组半决赛都有两种胜负结果。
- 第三层(决赛对阵):由两组半决赛的胜者进行决赛,自然形成。
以第一种抽签(A vs B, C vs D)为例画子树:
对于一种抽签,半决赛有 \(2 \times 2 = 4\) 种结果,对应 \(4\) 种决赛对阵。共有 \(3\) 种抽签,所以总共有 \(3 \times 4 = 12\) 种不同的冠亚军对阵可能性。树形图清晰地展示了从抽签到决赛结果的完整链条。
✅ 总结:对于多阶段复合事件(如先抽签再比赛),树形图可以分层处理。每一层代表一个阶段,阶段内枚举所有可能,阶段间通过树枝连接,形成完整的可能性空间。
🚀 阶梯训练
第一关:基础热身(10道)
- 阿星和火火猜拳(石头、剪刀、布)两次,列出所有可能的出手组合。
- 一场比赛有“胜”、“平”、“负”三种结果,预测两场比赛的所有结果组合。
- 从3个不同奖品中选2个送给两个人(每人一个,可重复),有多少种送法?
- 用1, 2, 3三张数字卡片能组成多少个不同的两位数?
- 小红出门穿衣,有2件上衣和3条裤子可选,有多少种搭配?
- 抛一枚硬币三次,列出所有正反面出现的顺序。
- 从A地到B地有2条路,从B地到C地有3条路,从A地经B地到C地有几种走法?
- 一个四局三胜制的比赛(赢三局结束),最多进行4局。用树形图表示所有可能局数(4局内)的比赛进程。
- 小明早餐从包子、油条中选一种,饮料从豆浆、牛奶中选一种,共有几种套餐?
- 掷一个骰子两次,第一次点数大于第二次点数的情况有多少种?(用树形图思考)
第二关:奥数挑战(10道)
- 甲、乙、丙三人下象棋,每两人之间赛一场,没有平局。比赛结果可能出现多少种不同的胜负关系?(不考虑具体比分,只考虑谁赢了谁)
- 用0, 1, 2, 3这四个数字,可以组成多少个没有重复数字的三位偶数?
- 一个楼梯有6级台阶,每次可以迈1级或2级,登上第6级有多少种不同的走法?
- 五支球队进行单循环赛,每场比赛胜者得2分,负者得0分,平局各得1分。比赛结束后,所有球队的得分总和是多少?用树形图思路验证一种可能情况。
- 从写有1, 2, 3, 4的四张卡片中依次取出两张,组成一个两位数。如果第一次取出的卡片放回,第二次再取,组成的两位数有多少个?如果不放回呢?
- 甲、乙、丙、丁四人站成一排拍照,甲不站在排头,乙不站在排尾,有多少种站法?(用树形图分步思考)
- 一个密码锁的密码由两个字母(A或B)后接两个数字(0-9)组成,例如AB12。有多少种可能的密码?
- 三局两胜制比赛中,选手A每局获胜的概率是 \( \frac{2}{3} \),用树形图列出A赢得比赛的所有可能路径,并计算其概率。
- 有红、黄、蓝三面旗帜,每次升一面、两面或三面(顺序从上到下),共可以发出多少种不同的信号?
- 从5名学生中选出2人分别担任正、副组长,有多少种选法?
第三关:生活应用(5道)
- (AI路径规划)一个扫地机器人从客厅中心出发,要依次清扫卧室、厨房和书房(顺序固定),每个房间都有2个入口/出口可选。机器人从客厅到卧室有2条路径,从卧室到厨房有3条路径,从厨房到书房有2条路径。它完成整个清扫任务有多少种不同的行走路线?
- (网购决策)你想买一部新手机,需要在品牌(苹果、华为、小米)和颜色(黑、白、银)中做出选择,并且决定是否购买碎屏险(买或不买)。你总共面临多少种不同的购买方案?
- (航天发射)一次火箭发射任务,关键阶段分为:一级分离(成功/失败)、二级点火(成功/失败)、载荷部署(成功/失败)。假设每个阶段只有两种结果,且前一阶段失败则任务终止。用树形图表示这次任务所有可能的过程结果。
- (密码安全)一个简单的密码由4位组成,每一位都可以是0-9的数字或a-z的小写字母。一位黑客用程序尝试所有组合(暴力破解)。请你计算,最多需要尝试多少次?(用树形图或乘法原理想象这个过程)
- (交通预测)早高峰时段,阿星从家到公司会经过3个主要路口。每个路口遇到红灯的概率是独立的,且假设只有“通过”或“等待一次红灯”两种情况。请描述,用树形图如何预测他遇到0次、1次、2次、3次红灯的所有可能通勤情景。
🤔 常见疑问 FAQ
💡 专家问答:枚举法:树形图 的深度思考
问:为什么很多学生觉得这一块很难?
答:难点通常不在“画树”本身,而在“抽象建模”和“规范操作”。首先,学生需要把文字描述(如“比赛”、“选人”、“走路”)准确翻译成分步进行的决策过程,这需要理解力。其次,画图时容易遗漏分支、顺序混乱或忘记使用乘法原理计数。克服的方法就是遵循阿星的“定序分层”原则,像编写程序流程图一样,严格按照事件发生的逻辑顺序构建树,并在每一层穷尽所有选择。
问:学习这个知识点对以后的数学学习有什么帮助?
答:树形图是离散数学和组合数学的基石。它直观地展现了乘法原理 \( (m \times n \times p \times ...) \) 和加法原理(数不同树枝下的结果)的应用场景。它是理解更复杂计数问题(如排列 \(P_n^m\)、组合 \(C_n^m\) )的阶梯。在计算机科学中,它对应着“决策树”和“状态空间搜索”,是算法(如深度优先搜索)的基础模型。在概率论中,它是计算古典概型 \( P(A) = \frac{m}{n} \) 时,明确分子 \(m\) 和分母 \(n\) 的利器。
问:有什么一招必胜的解题“套路”吗?
答:有!可以遵循“SRC”三步法:
S (Set up 设问):明确要枚举什么“结果”。
R (Root & Branches 画树):确定起点(树根),按固定顺序分步骤(层),每一步画出所有可能选择(分支)。
C (Count 计数):如果是求总数,直接应用乘法原理:总结果数 \( = \) 第一步选择数 \( \times \) 第二步选择数 \( \times \) ...。如果是求特定结果,就沿着满足条件的树枝路径去数“叶子”。
记住这个流程,绝大多数枚举问题都能迎刃而解。
答案与解析
第一关:基础热身
1. \( (石头,石头), (石头,剪刀), (石头,布), (剪刀,石头), (剪刀,剪刀), (剪刀,布), (布,石头), (布,剪刀), (布,布) \),共 \(3 \times 3 = 9\) 种。
2. 共 \(3 \times 3 = 9\) 种。
3. 第一个人有 \(3\) 种选择,第二个人也有 \(3\) 种选择,共 \(3 \times 3 = 9\) 种。
4. 十位有 \(3\) 种选择,个位有 \(2\) 种选择(因为数字不同),共 \(3 \times 2 = 6\) 个。
5. \(2 \times 3 = 6\) 种。
6. \( (正,正,正), (正,正,反), (正,反,正), (正,反,反), (反,正,正), (反,正,反), (反,反,正), (反,反,反) \),共 \(2^3=8\) 种。
7. \(2 \times 3 = 6\) 种。
8. (图略)可能进程:3局结束(AAA, AAB, ABA, ABB, BAA, BAB, BBA, BBB中的6种,因为谁先赢三局谁赢),或4局结束(如AABB等,需前三局打成2:1)。
9. \(2 \times 2 = 4\) 种。
10. 列表或树形图:共有 \(6 \times 6 = 36\) 种等可能情况。其中第一次>第二次的有:\( (2,1), (3,1), (3,2), (4,1), (4,2), (4,3), (5,1), (5,2), (5,3), (5,4), (6,1), (6,2), (6,3), (6,4), (6,5) \),共 \(15\) 种。
第二关:奥数挑战
1. 三场比赛:AB, AC, BC。每场有2种结果,总关系有 \(2^3=8\) 种。
2. 个位是0或2。个位为0时,百位有3种选(1,2,3),十位有2种选,共 \(3 \times 2=6\) 个。个位为2时,百位有2种选(1,3,不能是0),十位有2种选(0和剩下的1个),共 \(2 \times 2=4\) 个。总计 \(6+4=10\) 个。
3. 走法数符合斐波那契数列:1级:1种,2级:2种,3级:3种,4级:5种,5级:8种,6级:13种。
4. 单循环赛共 \(C_5^2=10\) 场比赛。无论胜负平,每场比赛双方得分之和总是 \(2\) 分(胜/负:2+0=2;平:1+1=2)。所以总分为 \(10 \times 2 = 20\) 分。
5. 放回:\(4 \times 4 = 16\) 个。不放回:\(4 \times 3 = 12\) 个。
6. 所有站法:\(4! = 24\) 种。甲在排头:\(1 \times 3! = 6\) 种。乙在排尾:\(3! \times 1 = 6\) 种。甲在排头且乙在排尾:\(1 \times 2! \times 1 = 2\) 种。由容斥原理,符合条件的有:\(24 - 6 - 6 + 2 = 14\) 种。
7. \(2 \times 2 \times 10 \times 10 = 400\) 种。
8. A赢的路径:2:0 (AA),或2:1 (ABA, BAA)。概率:\( (\frac{2}{3})^2 + C_2^1 \times (\frac{2}{3})^2 \times \frac{1}{3} = \frac{4}{9} + 2 \times \frac{4}{9} \times \frac{1}{3} = \frac{4}{9} + \frac{8}{27} = \frac{20}{27} \)。
9. 升一面:\(3\) 种。升两面:先选两面 \(C_3^2=3\),再排序 \(2!\),共 \(3 \times 2=6\) 种。升三面:全排列 \(3! = 6\) 种。总计 \(3+6+6=15\) 种。
10. 先选正组长:\(5\) 种,再选副组长:\(4\) 种,共 \(5 \times 4 = 20\) 种。
第三关:生活应用
1. \(2 \times 3 \times 2 = 12\) 种。
2. \(3 \times 3 \times 2 = 18\) 种。
3. (图略)任务结果:成功(S,S,S);部分成功(S,S,F;S,F;F)。
4. 每一位有 \(10+26=36\) 种选择,4位密码,最多尝试 \(36^4 = 1,679,616\) 次。
5. 每个路口是一个独立分支(通过G,红灯R)。三层树,共有 \(2^3=8\) 种情景。0次红灯:1种(GGG);1次红灯:3种(RGG, GRG, GGR);2次红灯:3种(RRG, RGR, GRR);3次红灯:1种(RRR)。
PDF 练习题打印版
为了节省资源,点击后将为您即时生成 PDF