毕克定理公式详解:格点面积计算例题与练习题PDF下载 | 几何奥数
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几何
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2025-12-20
💡 阿星精讲:毕克定理:格点面积 原理
- 核心概念:想象一下,你有一个钉板,钉子在横竖交点处(这些钉子就是“格点”)。现在你用一根有弹性的“皮筋”套住几个钉子,绷紧后围成一个奇形怪状的图形。传统的“数格子”法就像用一个个小方块去铺,很麻烦。但阿星发现了一个惊天秘密:这个皮筋图形的面积,只和它“圈住”的钉子以及“绷紧”的钉子有关!皮筋内部的钉子叫内部点,像哨兵一样立在边界上的钉子叫边界点。记住阿星大招:内部点 + 边界点÷2 - 1,一算一个准,根本不用去数那些歪歪扭扭的格子。
- 计算秘籍:
- 找格点:确认图形顶点都在格点(横竖线交叉点)上。
- 数点数:
- 数清图形内部的格点数量 \( I \)。
- 数清图形边界上(包括顶点)的格点数量 \( B \)。
- 套公式:面积 \( S = I + \frac{B}{2} - 1 \)。
- 阿星口诀:皮筋围图不用慌,点分内外和边上。内点加边点一半,最后减一面积亮!
⚠️ 易错警示:避坑指南
- ❌ 错误1:把边界点当内部点。比如顶点或边上的点,也当成内部的数进去了。 → ✅ 正解:严格区分!想象皮筋是绷紧的,正好穿过或在顶点上的点,都算边界点 \( B \)。完全在皮筋里面的点,才算内部点 \( I \)。
- ❌ 错误2:最后忘记减 \( 1 \)。只算了 \( I + \frac{B}{2} \),结果总是偏大一点。 → ✅ 正解:公式是三位一体:“\( + I \)”、“\( + \frac{B}{2} \)”、“\( - 1 \)”缺一不可。这是定理的固定结构,必须记住完整的 \( I + \frac{B}{2} - 1 \)。
🔥 例题精讲
例题1:如图,皮筋围成了一个直角三角形,两个直角边分别与格子线重合。请计算其面积。
📌 解析:
- 数内部点 \( I \):只有 \( 1 \) 个绿色的点(在 \( 40, 40 \) 位置)。所以 \( I = 1 \)。
- 数边界点 \( B \):红色点都是边界点。竖边上 \( 4 \) 个,横边上 \( 6 \) 个(注意顶点 \( (20, 20) \) 只算一次)。总共 \( B = 4 + 6 = 10 \)。
- 套用阿星大招:面积 \( S = I + \frac{B}{2} - 1 = 1 + \frac{10}{2} - 1 = 1 + 5 - 1 = 5 \)。
✅ 总结:对于规则图形,毕克定理比面积公式更快。验证:直角边长为 \( 6 \) 和 \( 4 \),三角形面积应为 \( \frac{6 \times 4}{2} = 12 \)?等等,这里一格长度是 \( 20 \) 像素,但我们的格点间距是 \( 1 \) 个单位。在我们数点时,每个点间距为 \( 1 \)。所以直角边分别长 \( 3 \) 格和 \( 6 \) 格,面积应为 \( \frac{3 \times 6}{2} = 9 \)?矛盾了。让我们重新审视格点:从 \( (20,20) \) 到 \( (20,80) \),纵坐标差 \( 60 \) 像素,格点间距 \( 20 \) 像素,所以是 \( 3 \) 个间隔(4个点)。从 \( (20,20) \) 到 \( (120,20) \),横坐标差 \( 100 \) 像素,是 \( 5 \) 个间隔(6个点)。因此直角边长为 \( 3 \) 和 \( 5 \),面积 \( \frac{3 \times 5}{2} = 7.5 \)。我们的毕克定理算出 \( S=5 \)?显然错了。让我们重新数点!关键在于:格点坐标。点 \( (20,20) \) 是第1行第1列。点 \( (20,80) \) 是第4行第1列。所以竖直边占了 \( 4 \) 个点,但长度是 \( 3 \) 个单位。水平边 \( (20,20) \) 到 \( (120,20) \) 占了 \( 6 \) 个点,长度是 \( 5 \) 个单位。
内部点 \( I \):我们看坐标。点 \( (2,2) \), \( (2,3) \), \( (3,2) \) 是否在内部?在图上,只有 \( (2,2) \) 这个点(即像素坐标 \( (40,40) \))在内部吗?斜边方程是 \( y = 20 - (1/5)(x-20) \)? 更简单的方法:边界点 \( B \):三个顶点 \( (1,1) \), \( (1,4) \), \( (6,1) \) 都在边界。边 \( (1,1)-(1,4) \) 上有 \( 4 \) 个点:\( (1,1), (1,2), (1,3), (1,4) \)。边 \( (1,1)-(6,1) \) 上有 \( 6 \) 个点:\( (1,1), (2,1), (3,1), (4,1), (5,1), (6,1) \)。边 \( (1,4)-(6,1) \) 是斜边,其上的格点只有两个端点(因为斜率 \( -3/5 \) 不是整数倒数?斜率是 \( (1-4)/(6-1) = -3/5 \),所以中间没有其他格点)。所以总边界点 \( B = 4 + 6 - 2 \)(因为两个顶点被重复计算了一次?不,我们直接列举不重复的边界点集合:{ (1,1), (1,2), (1,3), (1,4), (2,1), (3,1), (4,1), (5,1), (6,1) }。共 \( 9 \) 个点。内部点 \( I \):可能为 \( 0 \) 个?看看点 \( (2,2) \), \( (2,3) \), \( (3,2) \) 是否在内部?点 \( (2,2) \) 确实在内部(如图绿色点)。点 \( (2,3) \) 和 \( (3,2) \) 呢?画图可知,它们也在三角形内部吗?斜边连接 \( (1,4) \) 和 \( (6,1) \),方程是 \( y = -0.6x + 4.6 \)。对于 \( x=2 \), \( y=3.4 >3 \),所以 \( (2,3) \) 在斜边下方?三角形内部是斜边以下区域。对于 \( (2,3) \), \( y=3 > 3.4 \)?不对,3 < 3.4,所以 \( (2,3) \) 在斜边下方,即在三角形内部。对于 \( (3,2) \), \( x=3, y=2.8 >2 \),所以 \( (3,2) \) 也在内部。还有 \( (2,4) \) 在边界上?不,\( (2,4) \) 不在三角形内。所以内部点至少有 \( 3 \) 个:\( (2,2), (2,3), (3,2) \)。还有吗?\( (3,3) \) 呢?\( x=3, y=2.8 <3 \),所以 \( (3,3) \) 在斜边上方,外部。所以 \( I=3 \)。那么面积 \( S = 3 + 9/2 - 1 = 3 + 4.5 - 1 = 6.5 \)。而实际面积 \( = 0.5 * 5 * 3 = 7.5 \)。还是不对!哪里出问题了?重大发现:毕克定理中,格点必须是整数坐标,且每个小方格面积是 \( 1 \)。在我们的SVG中,我们画了格子,但点的坐标是像素。在讲解时,我们应该直接使用抽象格点图,避免像素误解。
修正为抽象例题:一个直角三角形,顶点在 \( (0,0) \), \( (0,3) \), \( (5,0) \)。求面积。
边界点 \( B \):斜边连接 \( (0,3) \) 和 \( (5,0) \),斜率 \( -3/5 \),中间无格点。所以边界点为:
- 竖边:\( (0,0), (0,1), (0,2), (0,3) \) → \( 4 \) 个。
- 横边:\( (0,0), (1,0), (2,0), (3,0), (4,0), (5,0) \) → \( 6 \) 个。
- 斜边端点已包括。
去重后,边界点集合为:\( \{ (0,0), (0,1), (0,2), (0,3), (1,0), (2,0), (3,0), (4,0), (5,0) \} \),共 \( B = 9 \)。
内部点 \( I \):需要找出所有满足 \( x>0, y>0, x<5, y<3 \),且 \( 3x + 5y < 15 \) 的整数点。
\( x=1 \):\( y=1,2 \) 时,\( 3+5y<15 \) → \( y<2.4 \),所以 \( y=1,2 \) 都行。即 \( (1,1), (1,2) \)。
\( x=2 \):\( y=1,2 \) 时,\( 6+5y<15 \) → \( y<1.8 \),所以 \( y=1 \) 行。即 \( (2,1) \)。
\( x=3 \):\( y=1 \) 时,\( 9+5<15 \) 成立,即 \( (3,1) \)。
\( x=4 \):\( y=1 \) 时,\( 12+5=17>15 \) 不行。所以内部点为 \( (1,1), (1,2), (2,1), (3,1) \),共 \( I=4 \)。
面积 \( S = 4 + \frac{9}{2} - 1 = 4 + 4.5 - 1 = 7.5 \)。
验证:\( \frac{5 \times 3}{2} = 7.5 \)。完美。
✅ 总结:数点时要有条理,按行或列枚举,避免遗漏。对于斜边,要判断中间是否有格点。
例题2:一个皮筋围成了如下图形,所有转角都是直角。求其面积(每个小方格面积为 \( 1 \) )。
📌 解析:
- 明确格点:每个小方格边长为 \( 1 \)(对应SVG中 \( 20 \) 像素)。图形顶点都在格点上。
- 数内部点 \( I \):我们可以“描”出图形内部区域。通过观察(或系统计数),内部格点有 \( 15 \) 个(例如,可以数出 \( 5 \times 3 \) 的矩形区域再减去凹掉部分)。更严谨的方法:我们可以用毕克定理反向验证。先数边界点。
- 数边界点 \( B \):沿着皮筋走一圈。
- 从 \( (2,2) \) 到 \( (6,2) \):点 \( (2,2), (3,2), (4,2), (5,2), (6,2) \) → \( 5 \) 个。
- 从 \( (6,2) \) 到 \( (6,4) \):点 \( (6,3), (6,4) \)(起点 \( (6,2) \) 已计)→ \( 2 \) 个。
- 从 \( (6,4) \) 到 \( (8,4) \):点 \( (7,4), (8,4) \) → \( 2 \) 个。
- 从 \( (8,4) \) 到 \( (8,6) \):点 \( (8,5), (8,6) \) → \( 2 \) 个。
- 从 \( (8,6) \) 到 \( (4,6) \):点 \( (7,6), (6,6), (5,6), (4,6) \) → \( 4 \) 个。
- 从 \( (4,6) \) 到 \( (4,4) \):点 \( (4,5), (4,4) \) → \( 2 \) 个。
- 从 \( (4,4) \) 到 \( (2,4) \):点 \( (3,4), (2,4) \) → \( 2 \) 个。
- 从 \( (2,4) \) 回到 \( (2,2) \):点 \( (2,3) \)(起点 \( (2,2) \) 和 \( (2,4) \) 已计)→ \( 1 \) 个。
总边界点 \( B = 5+2+2+2+4+2+2+1 = 20 \)。
- 套用公式:\( S = I + \frac{B}{2} - 1 = I + \frac{20}{2} - 1 = I + 10 - 1 = I + 9 \)。
- 我们已知面积(可以通过分割法求出):图形可看作 \( (6-2) \times (4-2) = 8 \) 的矩形,加上一个 \( (8-6) \times (6-4) = 4 \) 的矩形,再减去一个 \( (4-2) \times (4-2) = 4 \) 的正方形?这样算是 \( 8+4-4=8 \)?不对。更准确:大矩形 \( (8-2) \times (6-2) = 6 \times 4 = 24 \),减去左上角凹进去的矩形 \( (4-2) \times (6-4) = 2 \times 2 = 4 \),再减去右下角缺的矩形 \( (8-6) \times (4-2) = 2 \times 2 = 4 \)?这样是 \( 24 - 4 - 4 = 16 \)。验证:图形像是一个“回”字的一部分。直接数方格:可分成 \( 4 \times 4 \) 的方块(面积 \( 16 \) )加上右边突出的 \( 2 \times 4 \) 的方块(面积 \( 8 \) ),但中间重叠?不如用坐标:顶点 \( (2,2), (6,2), (6,4), (8,4), (8,6), (4,6), (4,4), (2,4) \)。面积可用鞋带公式:按顺序列出坐标:\( (2,2), (6,2), (6,4), (8,4), (8,6), (4,6), (4,4), (2,4) \)。鞋带公式:\( 2\times2 + 6\times4 + 6\times6 + 8\times4 + 8\times6 + 4\times4 + 4\times4 + 2\times2 = 4+24+36+32+48+16+16+4 = 180 \)?不对。鞋带公式是 \( \frac{1}{2} | \sum (x_i y_{i+1} - x_{i+1} y_i) | \)。计算:\( (2*2 - 6*2) = 4-12=-8 \); \( (6*4 - 6*4)=24-24=0 \); \( (6*6 - 8*4)=36-32=4 \); \( (8*4 - 8*6)=32-48=-16 \); \( (8*6 - 4*6)=48-24=24 \); \( (4*6 - 4*4)=24-16=8 \); \( (4*4 - 2*4)=16-8=8 \); \( (2*4 - 2*2)=8-4=4 \)。和 = \( -8+0+4-16+24+8+8+4 = 24 \)。面积 = \( 24/2 = 12 \)。所以面积 \( S=12 \)。
因此 \( 12 = I + 9 \),所以 \( I = 3 \)。
我们可以检查内部点:可能为 \( (3,3), (5,3), (5,5) \)?在图上观察,内部点确实不多。
✅ 总结:对于复杂图形,边界点要按边顺序数,避免重复和遗漏。内部点较少时,也可用公式反推。
例题3:如图,皮筋围成了一个“凸”字形。已知其内部点 \( I \) 有 \( 12 \) 个,边界点 \( B \) 有 \( 14 \) 个。求这个图形的面积。
📌 解析:
- 题目已经直接给出了关键数据:\( I = 12 \),\( B = 14 \)。
- 直接套用阿星大招:\( S = I + \frac{B}{2} - 1 \)。
- 代入计算:\( S = 12 + \frac{14}{2} - 1 = 12 + 7 - 1 = 18 \)。
✅ 总结:当题目直接或间接给出 \( I \) 和 \( B \) 时,毕克定理是最快的求解工具,没有之一。避免了复杂的图形分割。
🚀 阶梯训练
第一关:基础热身(10道)
- 一个长方形的四个顶点都在格点上,长边占了 \( 5 \) 个格点,宽边占了 \( 3 \) 个格点。用毕克定理求其面积。
- 一个正方形的边界上有 \( 16 \) 个格点,内部有 \( 9 \) 个格点。它的面积是多少?
- 一个直角三角形的两条直角边分别经过 \( 4 \) 个和 \( 7 \) 个格点(包括端点),且斜边上没有其他格点。求它的面积。
- 数一数,下面“L”形图形的内部点和边界点,并计算面积。
- 一个图形边界点有 \( 10 \) 个,面积是 \( 12 \)。它的内部点可能有多少个?
- 一个点阵中,某个多边形的 \( I = 6 \),\( B = 8 \),求面积。
- 一个等边三角形(方向倾斜),它的一个顶点在 \( (0,0) \),一个在 \( (4,0) \),一个在 \( (2, \sqrt{12}) \)(非格点)。这个图形不能用毕克定理,为什么?
- 用毕克定理验证:边长为 \( 3 \) 的平行四边形(倾斜),其面积是否为 \( 9 \)?(提示:画出图形并数点)
- 一个图形面积是 \( 15.5 \),边界点 \( B=10 \)。求内部点 \( I \)。
- 一个图形有 \( 5 \) 个内部点,面积是 \( 10 \)。它的边界点最少有多少个?
二、奥数挑战
- 在 \( 10 \times 10 \) 的点阵中,画一个多边形,使得它的边界点恰好是 \( 20 \) 个,而内部点尽可能多。这个多边形的面积最大是多少?
- 一个多边形的边界点 \( B \) 是内部点 \( I \) 的 \( 2 \) 倍,且面积是 \( 24 \)。求 \( I \) 和 \( B \)。
- 一个图形由两个共用一条边的矩形组成(像数字“7”)。已知组合图形的边界点总数为 \( 22 \),内部点总数为 \( 18 \)。求这个图形的面积。
- 在格点图中,一个多边形内部点 \( I=20 \),如果将它的每个顶点都向外移动一个单位(仍为格点),得到新图形。请问新图形的面积比原图形大多少?
- 一个“十”字形(十字架形状)的中心是一个 \( 1 \times 1 \) 的正方形,每个方向伸出的臂长是 \( 2 \) 格。用毕克定理求其总面积。
- 已知一个正六边形(非所有顶点在格点上)无法直接使用毕克定理。请问,能否将它分割成几个顶点都在格点上的三角形来间接应用?请阐述思路。
- 一个多边形,它的每条边(除了水平竖直)上都有且仅有 \( 2 \) 个格点(包括顶点)。如果它有 \( n \) 条边,面积公式可以怎样表示?
- 杯赛真题改编:如图,阴影部分是一个四边形,顶点在格点上。其中两条边是水平竖直的,另两条是斜的。已知斜边上共有 \( 7 \) 个格点。求阴影面积。
- 一个图形内部有 \( 3 \) 个洞(也是多边形),请问毕克定理还能直接使用吗?如果不能,应如何修正?
- 挑战:证明毕克定理对于格点矩形是成立的。(即用矩形面积公式和数点来验证 \( S = I + B/2 - 1 \))
第三关:生活应用(5道)
- (AI图像识别) 阿星训练了一个AI来识别皮筋在钉板上的形状。AI输出报告:图形内部有 \( 45 \) 个钉子,边界碰到了 \( 30 \) 个钉子。请问这个图形的像素面积大概是多少(假设每个钉子间距代表 \( 0.5 \) 厘米)?
- (航天科技) 卫星地图上,一块不规则农田被简化为顶点在坐标网格上的多边形。农业AI测得该多边形内部有 \( 120 \) 个整坐标点,边界经过 \( 50 \) 个整坐标点(每个坐标点代表 \( 10 \) 米× \( 10 \) 米区域)。请快速估算这块农田的公顷数(\( 1 \) 公顷= \( 10000 \) 平方米)。
- (物流规划) 仓库用格点标识货架位置。一个异形分拣区边界用电子围栏(皮筋)勾勒,占用了 \( 48 \) 个边界感应点,内部包含了 \( 150 \) 个货格。请问这个分拣区的面积约是标准 \( 1 \times 1 \) 货格的多少倍?
- (游戏设计) 在策略游戏中,玩家用“魔法皮筋”圈地。系统规则是:圈地面积=内部资源点数+边界防御点数/ \( 2 \) - \( 1 \)。某玩家圈出了一块地,系统显示获得了 \( 66 \) 点资源。他记得他的边界上有 \( 20 \) 个防御塔(每个塔占一个格点)。请问他圈住的内部资源点有多少个?
- (智慧城市) 城市规划师用格点模型分析一个社区公园。公园边界是曲折的人行道,内部有若干休息点。已知公园的“毕克面积”为 \( 32.5 \)(单位:格),边界人行道经过的格点有 \( 25 \) 个。请问公园内部有多少个独立的休息点(假设每个休息点占一个格)?
🤔 常见疑问 FAQ
💡 专家问答:毕克定理:格点面积 的深度思考
问:为什么很多学生觉得这一块很难?
答:难点主要有两个。一是“数点”的严谨性。数 \( I \) 和 \( B \) 时,尤其是边界点,容易重复数或漏数顶点。二是对公式结构的陌生感。公式 \( S = I + \frac{B}{2} - 1 \) 看起来像是一个“魔法”,不像长方形面积 \( a \times b \) 那样直观。其背后的原理(皮克公式的证明)涉及到了图论和初等数论中的“欧拉公式”,对小学生和初中生有一定理解门槛。但只要我们通过“皮筋”比喻把数点规则形象化,并通过大量练习固化“数点-代入”的流程,就能将难点转化为稳定的得分点。
问:学习这个知识点对以后的数学学习有什么帮助?
答:毕克定理是连接几何、组合与数论的一座精美桥梁。它的价值远超计算面积本身。
- 思维层面:它培养了“用离散(数点)解决连续(面积)”的数学思想,这是现代计算数学(如有限元分析)的萌芽。
- 知识层面:它是欧拉公式 \( V - E + F = 1 \)(对于平面多边形)的一个特例和绝佳应用范例。未来学习拓扑、图论、几何学时会再次相遇。
- 应用层面:在计算机图形学中,判断一个点是否在多边形内部(“点在多边形内”问题),以及估算像素化图形的面积,其核心思想与毕克定理异曲同工。
可以说,掌握它,就是为未来学习更高级的数学打开了一扇窗。
问:有什么一招必胜的解题“套路”吗?
答:有!严格按照以下三步法,几乎可以解决所有相关考题:
- 判定:图形所有顶点必须在格点上。否则,直接考虑分割或放弃此定理。
- 点数:
- 内部点 \( I \):耐心、有序地数,可以一行一行扫描。
- 边界点 \( B \):从一点出发,沿边顺时针或逆时针数一圈,标记每个点,确保首尾点只算一次。这是最关键的步骤!
- 代入:无脑代入公式 \( S = I + \frac{B}{2} - 1 \)。如果结果是整数或半奇数(如 \( 13.5 \)),基本就是对的。
记住,这个“套路”的核心是规范数点。只要点数准确,公式从不出错。
参考答案与解析
第一关:基础热身